home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / game / think / the_sun.lha / ReadMe.Doc < prev    next >
Text File  |  1997-04-26  |  6KB  |  212 lines

  1.  
  2.                                   The Sun
  3.  
  4.                                     or
  5.                           " You cannot be Sirius"
  6.  
  7.          Concept, Design, Art, Code, Sound & Music By Matt West
  8.  
  9.                        Copyright aiXS Software 1997
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. TO INSTALL TO HARD DISK:
  15.  
  16. 1. Make an appropriately named drawer on your hard disk.
  17.  
  18. 2. Copy all the files (NOT the drawers though) from the floppy disk into it.
  19.  
  20. 3. Make sure you have copies of the files from the c/ and libs/ drawer of
  21.    the floppy in your hard disk c/ and libs/ drawers.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                            How To Play The Sun
  27.                            -------------------
  28.  
  29.  
  30.  CONTROLS
  31.  
  32.  Controller left/right = rotate planets
  33.  Controller fire = shoot star
  34.  Space Bar = rest
  35.  Escape = quit game
  36.  Cntrl-C = exit to workbench
  37.  
  38.  (When player 2 is using the Keyboard then use cursors left/right and up)
  39.  
  40.  
  41.  GAMEPLAY 1 - The Standard Game
  42.  
  43.  Imagine a SUN surrounded by 8 PLANETS. You can rotate them around their
  44.  orbits using your controller.
  45.  
  46.  Each PLANET is represented by one of 8 icons or GLYPHS. The GLYPH of a
  47.  planet is cycled by shooting a STAR at it.
  48.  
  49.  The GLYPHS are, in cycle order:
  50.  
  51.  HAND >  KIDS  >  CAT   > DOG > STAR > RABBIT > U.F.O. > EMU
  52.  
  53.  As this is going on the SUN is sinking. If it SETS its game over.
  54.  
  55.  In the top right corner is a TARGET GLYPH. When you hit a PLANET with
  56.  the same GLYPH as this TARGET the following occurs:
  57.  
  58.  1. If ALL the PLANETS are the TARGET you've got a MATCH & the SUN rises
  59.     to its original hieght.
  60.  2. If only SOME are the TARGET the SUN rises a bit for each one the same.
  61.  3. All the PLANETS with the TARGET GLYPH are now replaced with new random
  62.     GLYPHS.
  63.  
  64.  SO your objective is this:
  65.  
  66.  Get as many MATCHES as you can and/or beat your high score while trying to
  67.  stop the SUN from setting.
  68.  
  69.  What could be easier?
  70.  
  71.  HOWEVER
  72.  
  73.  * The PLANETS attack the SUN! If they touch it they drag it down towards
  74.    SUNSET. Shooting them repels them (and also cycles the GLYPHS).
  75.  * Every 8000 points the SPEED of the planets attack increases.
  76.  
  77.  ALSO
  78.  
  79.  Every now and again one of the PLANETS will flash and become animate.
  80.  This is now a WILD GLYPH.
  81.  
  82.  The WILD GLYPH is similar to the TARGET. Hit the WILD GLYPH and ALL the
  83.  PLANETS with the same GLYPH as it will change to a new SAME random GLYPH.
  84.  
  85.  The SUN DOES NOT rise and it will change the GLYPHS EVEN IF IT IS A TARGET.
  86.  
  87.  SCORING
  88.  
  89.  * You get 10 points for every PLANET hit.
  90.  * When you hit a TARGET or a WILD GLYPH you get 20 points.
  91.  * This is doubled for each extra like glyph, so you get 40 for two and 80
  92.    for three up to 2560 for all eight the same.
  93.  * You also get an extra 1000 points for each MATCH.
  94.  
  95.  
  96.                                     ***
  97.  
  98.  
  99.  GAMEPLAY 2 - The Bar Vault
  100.  
  101.  In this game the previous rules and scoring still apply.
  102.  
  103.  However, instead of seeing how many MATCHES you can get, you must try and
  104.  get the SUN past the VAULT BAR.
  105.  
  106.  Hit the TARGET GLYPHS to make the SUN rise and meet the BAR without letting
  107.  it SET.
  108.  
  109.  Reach the bar and the SPEED will increase.
  110.  
  111.  
  112.                                    ***
  113.  
  114.  
  115.  GAMEPLAY 3 - Bar Vault Battle
  116.  
  117.  As before, but TWO players participate.
  118.  
  119.  The players take alternate turns to hit their respective TARGET GLYPHS
  120.  and reach the BAR.
  121.  
  122.  The first to reach the BAR wins a game (a light comes on with each game won).
  123.  
  124.  If the SUN sets on your go the other player wins a game.
  125.  
  126.  The first player to win FOUR games wins the match.
  127.  
  128.  * Its up to you whether to try to get to the bar or scupper your opponent
  129.    by changing their GLYPHS.
  130.  * Remember, the closer you get to the BAR, the shorter each players turn is.
  131.  * The COMPUTER player doesn't care about winning, just so long as you loose.
  132.  
  133.                                    ***
  134.  
  135.  
  136.                              - AND THATS IT -
  137.  
  138.  
  139. If you like "The Sun" you might want to order "BurtonBird" another colourful,
  140. original, and addictive game by Matt West.
  141.  
  142. * Winner of the Dec'96 Amiga Format "Readers Games Award" and awarded 95% by
  143. * Amiga User International.
  144.  
  145. This is a great game and no mistake. You control a little green bird around
  146. 87 colourful levels with some superb gameplay.  Basically BurtonBird is a
  147. platformer with the added features of breakout, which creates an whole new
  148. playing experience. There are loads of things to collect and even two bonus
  149. games to add to the excitement.
  150.  
  151. From the start you can see that Burton Bird is a bit special, it features a
  152. smart options screen from where you can select upto three players names,
  153. test the music/samples, practise the bonus games, or decide if you want music
  154. to play along to.  Once a player as completed a level their place is saved
  155. and the next time you play you can choose the start level.
  156.  
  157. Superb stuff, highly recommended.  ** Requires 1MB chip memory **
  158.  
  159.  
  160. BURTONBIRD can be yours for just £3.95 +P&P, to order please contact
  161. 5DSoftware at:
  162.  
  163.                          5DSoftware
  164.                          1 Lower Mill Close
  165.                          Goldthorpe
  166.                          Rotherham
  167.                          South Yorkshire
  168.                          S63 9BY
  169.                          England
  170.  
  171.                          Tel/Fax 01709 888127
  172.  
  173.                          E-Mail sales@ware5d.demon.co.uk
  174.  
  175.                          Website http://ware5d.demon.co.uk
  176.  
  177.                          Payment by:
  178.  
  179.                          Cheque
  180.                          Postal order
  181.                          Visa/Visa Delta/Master Card/Euro Card
  182.  
  183.  
  184.              Please add the following amount for postage and packing
  185.  
  186.                          (UK) 50p (Euro) £1.00 (ROW) £1.50
  187.  
  188.  
  189.  Any queries/problems please contact Matt at:
  190.  
  191.  aiXS Software
  192.  55a Iveshead Road
  193.  Shepshed
  194.  Leics.
  195.  LE12 9EP
  196.  England
  197.  
  198.  
  199.  Authoring tools used in this project:- Amos Pro, DPaint, Sound Studio,
  200.                                         Megalosound & the lovely Korg
  201.                                         Prophesy.
  202.  
  203.  
  204. CHEERS to Shaun, Justin, Anna, Stee, Lydia, Phil.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  Thanks, goodbye an see you next time...
  210.  
  211.  
  212.